PlayStation anuluje Fairgames, live-service shooter rozwijany w montrealskim studiu Haven Studios. Informację potwierdził 11 listopada 2026 roku serwis GamesIndustry.biz, powołując się na oświadczenie PlayStation przekazane Bloombergowi. W związku z decyzją nie nastąpiły żadne zwolnienia pracownicze.

W komunikacie dla mediów Sony poinformowało, że Haven przesuwa fokus na współpracę z innymi zespołami PlayStation Studios oraz eksplorację nowych możliwości twórczych. Decyzję o zaprzestaniu prac nad grą podjęto po niedawnym playteście, który nie spełnił założonych celów.

PlayStation anuluje Fairgames – dlaczego i jaka była historia projektu

Sean Decker i John Doyle w mailu do pracowników napisali, że playtest wykazał dobrą gotowość operacyjną i live ops, ale przyniósł mieszany feedback graczy oraz retencję poniżej założonych celów. Jak podaje GamesIndustry.biz, dyrektorzy wskazali też na trudne warunki rynkowe w gatunku PVP shooterów jako dodatkowy powód decyzji.

Fairgames zostało zapowiedziane w 2023 roku. Pierwotnie premiera planowana była na 2025, a po przesunięciu terminu gra miała zadebiutować wiosną 2026 – anulacja nastąpiła około 3,5 roku od ogłoszenia projektu.

Haven Studios powstało w 2021 roku, a jego założycielką była Jade Raymond. PlayStation Studios przejęło studio w 2022 roku. Po odejściu Raymonda w maju 2025 roku współszefami studia zostali Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski.

Fairgames w serii niepowodzeń Sony w grach live-service

Anulowanie Fairgames wpisuje się w szerszy kontekst strategii live-service Sony. W 2022 roku PlayStation nabyło Bungie za 3,6 mld USD, a ówczesny szef SIE Jim Ryan deklarował, że firma uruchomi ponad dziesięć gier live-service do 2026 roku.

Plany te nie zostały zrealizowane. W roku fiskalnym 2025/26 Sony odpisało 765 mln USD wartości przejęcia Bungie, powołując się na słabsze niż zakładano wyniki Destiny 2 i Marathon. Wcześniej Bungie zwolniło 292 pracowników i zakończyło aktywny rozwój Destiny 2.

Najbardziej medialną porażką okazał się Concord – tytuł wycofano ze sprzedaży dwa tygodnie po premierze w 2024 roku, a Sony zamknęło studia Firewalk i Neon Koi. W 2025 roku anulowano dwa niezapowiedziane projekty Bend Studio i Bluepoint Games, a w 2026 zamknięto Bluepoint, co oznaczało 70 utraconych miejsc pracy.

CEO SIE Hideaki Nishino oświadczył, że Sony chce "ożywić" projekty live-service poprzez kombinację treści first- i third-party, uznając ten gatunek za stosunkowo nowy i wymagający ciągłego dostarczania treści.

Co anulowanie Fairgames oznacza dla graczy

Fairgames nie zadebiutuje na PlayStation – termin wiosny 2026, ustalony po przesunięciu premiery, nie zostanie dotrzymany. To jedyna pewna konsekwencja dla posiadaczy konsol: tytułu, na który mogli czekać od zapowiedzi z 2023 roku, nie zobaczą na PS5.

W przeciwieństwie do wcześniejszych decyzji Sony w tym segmencie, tym razem studio nie zostaje zamknięte. Haven Studios kontynuuje działalność, a pracownicy nie tracą pracy – zespół ma współpracować z innymi studiami PlayStation Studios. Dla graczy to kolejny sygnał ograniczania ambicji Sony w gatunku PVP shooter live-service, po anulacjach projektów Bend i Bluepoint oraz zamknięciu Firewalk.

Warto obserwować, jakie nowe projekty Haven wskaże w ramach eksploracji nowych możliwości twórczych. Więcej o bieżących wydarzeniach w ekosystemie Sony znajdziesz w naszym newsie o nowym PS Portal z pamięcią wewnętrzną.

FAQ

Czy przy anulowaniu Fairgames były zwolnienia w Haven Studios?

Nie – PlayStation poinformowało, że anulowanie nie wiązało się z cięciami etatów, a studio przesuwa fokus na współpracę z innymi zespołami PlayStation Studios.

Kiedy miała zadebiutować Fairgames?

Gra zapowiedziana w 2023 była pierwotnie planowana na 2025, a po przesunięciu na wiosnę 2026 nie doczekała się premiery.

Kto kieruje Haven Studios po odejściu Jade Raymond?

Po odejściu Raymonda w maju 2025 współszefami studia zostali Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski.